热血江湖手游追伤

追伤:是增加对怪物的伤害值。

攻击:增加对怪物的追伤加伤害值。

2、加成不一

追伤:平砍的时候,追伤加伤害不会被算在连环、暴击、超必杀里。

攻击:平砍的时候,追伤加伤害有加成的。

3、伤害值不一

追伤:追伤伤害值固定。

攻击:追伤伤害值不固定。4、特点不一

追伤:一般一转用追,二转用攻,三转以后全是武功。

攻击:攻击力显示强大,武功越高。

5、用途不一

追伤:适合小号越级刷怪,需要用技能。

攻击:适合平级刷怪。

热血江湖手游追伤好吗

测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属性见附图。

测试环境:西邪焦土,60级木头人。

测试目标:验证追加伤害的描述真实性。

测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特性,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。

测试过程:

(1)绝技开启前

普攻一次伤害:27655 25555

普攻暴击伤害:43418 40122

以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属性数据都是定值,不存在数据区间波动。

那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。

(2)绝技开启后

普攻一次伤害:29591 27491

普攻暴击伤害:46458 43160

数据对比:

①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。

②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,

29591-27655=1936

27491-25555=1936

巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10%!于是,1760*110%=1936

一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。

测试

‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。

数据追问:

(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?

25555-25335=220

‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力 220。

这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单独计算的!PS,你懂的!

至于,另外一段伤害27655又是什么?

暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是

‘气功伤害*气功精通 神兵伤害*神兵掌控 内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)

(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率

不开启绝技时:

25555*157%=40122

27655*157%=43418

开启绝技之后:

27491*157%=(25555 1936)*157%=43160

29591*157%=(27655 1936)*157%=46458

可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110%可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!

(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)

(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线性加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属性里‘攻大于防’!简而言之,‘最好的攻击就是最强的防守!’

(3)‘身法’作为防御数据里唯一存在比例减免的属性,应值得重视。(具体数值有待推敲)

(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧性,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。

(5)通过粗略的测试和属性推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么最好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。

(6)现在你知道‘闪避’‘韧性’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。

以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。

最后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?

1 坐骑第四属性洗炼

2 橙装,紫装附加属性

3 装备升级套装属性

4 装备精炼

5 骑术‘正义之师’

6 技能,绝技及气功

7 宠物龙猫④技能升

热血江湖手游追伤石头

热血江湖追加伤害值的意思是无视怪物等级防御增加追值伤害。

相关介绍:

热血江湖中,当武器和了4个追加伤害值20的石头,那么武器的追加伤害值总共为80点伤害,当10级的人物如剑客去刷80级的怪,没有和追加伤害值武器理论上打怪物是伤害只会是5点血左右,但是如何有了追加伤害值80的武器,那么用技能就可以对怪造成80多点伤害。扩展资料追加伤害只有在级别低的时候打击高等级的怪才有效果,也就是所谓的卡追,其计算方式是在原有攻击的基础上,附加等同于追加伤害值的伤害,就是追加伤害的体现。

游戏中,无视防御是无视所有防御这其中包括气功防御、物理防御,神兵防御,追加伤害说到底就是一个固定伤害,打出多少就是多少,提升方法洗坐骑跟装备。可以通过装备精炼洗坐骑跟气功技能和魂玉气功精通来提升,气功精通可以大幅度提升气功伤害和气功的总层数。