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梦幻西游人物属性怎么升

时间:2024-04-14 03:30:2475 人浏览举报

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  • 戎马
    戎马
    2024-04-14 03:30:24
    有用

    一、各种族初始资料:

    1、魔族

    体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

    血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

    2、人族

    体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

    血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

    3、仙族

    体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

    血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

    二、人物属性关系比

    速度=体力*0.1 耐力*0.1 力量*0.1 敏捷*0.7 魔力*0(魔力不加速度)

    灵力=体力*0.3 魔力*0.7 耐力*0.2 力量*0.4 敏捷*0(敏捷不加灵力)

    躲避=敏捷*1

    1、命中:

    人:力量*2 30

    魔:力量*2.3 27

    仙:力量*1.7 30

    2、伤害:

    人:力量*0.7 34

    魔:力量*0.8 34

    仙:力量*0.6 40

    3、防御:

    人:耐力*1.5

    魔:耐力*1.3

    仙:耐力*1.6

    4、气血:

    人:体力*5 100

    魔:体力*6 100

    仙:体力*4.5 100

    5、魔法:

    人:魔力*3 80

    魔:魔力*2.5 80

    仙:魔力*3.5 80扩展资料:

    梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

    思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

    在不计算装备效果的情况下:

    (1)初始值 (2)技能加成 (3)加点加成=(4)现在数值

    (1)在实习稿件3有数据

    (2)技能加成——这个是要求证的数据

    (3)在实习稿件3有数据

    (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

    举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

    思考:根据(初始伤害 点数成长伤害 天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

    天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

    每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

    对此可以假设如下:

    除去所有装备时的力量总点数为 x

    除去所有装备的总伤害点数为 y

    技能的等级为 z

    种族的对应资质初始属性为 a

    种族的对应的能力初始属性为 b

    属性关系是 f

    那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

    考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

    那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

    假设:技能的百分比加成系数为:c

    那么就有:{(x-a)*f b}(1 zc)=y

    也就是:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

    大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

    绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

    百分比加成:c=([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

    每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

    每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6 46}]-1)/z

    套上个人数据之后:

    百分比:(353/((80-11)*0.6 46)-1)/75=0.04=4%

    绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

    梦幻各门派技能效果计算公式:

    假设:

    除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

    除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

    技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

    不同种族的对应资质初始属性为 a

    不同种族的对应的能力初始属性为 b

    所研究的属性和数值的关系是 f

    每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

    每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f b}]-1)/z

    在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

    双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

    防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

    入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

    在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

  • 东瓜
    东瓜
    2024-04-14 03:30:24
    有用

    种族不一样,各属性的加成也都不同,《梦幻西游》里共有3个种族,人族、魔族、仙族,各属性加成如下:

    一、人族

    1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    二、魔族

    1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    三、仙族

    1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

    4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

  • 广州租房阿文
    广州租房阿文
    2024-04-14 03:30:24
    有用

    不同种族有不同的加成方式:

    人族

    1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    仙族

    1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

    4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

    魔族

    1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

    2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

    3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

    4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

    5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。扩展资料

    人物属性关系:

    1、速度=体力*0.1 耐力*0.1 力量*0.1 敏捷*0.7 魔力*0(魔力不加速度)

    2、灵力=体力*0.3 魔力*0.7 耐力*0.2 力量*0.4 敏捷*0(敏捷不加灵力)

    3、躲避=敏捷*1

    4、命中:

    人:力量*2 30

    魔:力量*2.3 27

    仙:力量*1.7 30

    5、伤害:

    人:力量*0.7 34

    魔:力量*0.8 34

    仙:力量*0.6 40

    6、防御:

    人:耐力*1.5

    魔:耐力*1.3

    仙:耐力*1.6

    7、气血:

    人:体力*5 100

    魔:体力*6 100

    仙:体力*4.5 100

    8、魔法:

    人:魔力*3 80

    魔:魔力*2.5 80

    仙:魔力*3.5 80

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